عملية تطوير المنهاج

عنوان المقالة: تقييم نوعي لعملية تطوير المنهاج في مدارس مهنية ثانوية في تركيا هدفت هذه الدراسة إلى تقييم فعالية وكفاءة عملية تطوير المنهاج في مدارس مهنية محلية مختارة في تركيا من خلال اجراء مقابلات فردية وجماعية. اشتمل المشاركون على اداريين، والمنسقين بين المدرسة والصناعة، والمدرسين والطلاب في المدارس الثانوية المهنية المختارة، والمدراء والعمال في شركات مختارة . بعض المجالات الرئيسة التي تم دراستها من خلال أسئلة المقابلات اشتملت على ارتباط المناهج المهنية بالصناعة، وتقييم الحاجات، وجهود تطوير المنهاج والعلاقة بين الصناعة والمدرسة والتدريب أثناء العمل. أشارت نتائج المقابلات إلى أنه بشكل عام المنهاج المهني قديم واجراءات وعمليات تطوير المنهاج تخلق عقبات جدية لتحديث المنهاج بما ينسجم مع احتياجات الطلاب والصناعة  [2026، GPNB] بيانات المقالة: VYMS مواضيع ذات صلة رجوع إلى الصفحة الرئيسة

العاب الحاسوب والنمو المعرفي

عنوان المقالة:

العاب الحاسوب والنمو المعرفي لأطفال ما قبل المدرسة

ملخص

الهدف من ذا البحث هو فحص اتجاهات المدرسين حول تأثير العاب الحاسوب التي يلعبها أطفال ما قبل المدرسة على نموهم المعرفي. كان المشاركون 188 مدرس من مؤسسات ما قبل المدرسة في منطقة صربيا. وتم تحليل اتجاهات المدرسين فيما يتعلق بمستواهم التعليمي، ومكان العمل، والعمر، وسنوات الخدمة من أجل التعرف على النزعات التي تحدث مع التغيرات في تركيبة عينة البحث. البيانات التي تم الحصول عليها من البحث تم معالجتها باستخدام برنامج اس بي اس اس، باستخدام الاحصاءات القياسية واختبار اف في التحليل الاحصائي من أجل تحديد الفروقات الدالة احصائياً في اتجاهات المدرسين بالنسبة للمتغيرات المستقلة. تم استخدام المنهج النوعي في تحليل نتائج الاستطلاع التي تم الحصول عليها من خلال استخدام مقياس الاستبانة، في حين أن أن البيانات تم عرضها بأسلوب الجدولة والأشكال البيانية. تم اجراء البحث على مرحلتين: المرحلة الأولى من البحث اشتملت على زيارة روضات الأطفال للحصول على موافقة مؤسسة ما قبل المدرسة للمشاركة في البحث وتسليم أداة العاب الحاسوب في عمر ما قبل المدرسة التي لاحقاً سيقوم المدرسون باستكمالها. تلا هذه المرحلة جمع الأدوات وكذلك تفسير البيانات التي تم الحصول عليها. نتائج البحث تشير إلى المدرسين يعتبرون العاب الحاسوب كأداة تعليمية مفيدة تشجع تعلم أطفال ما قبل المدرسة وتنعكس بشكل ايجابي على تفكيرهم المنطقي، وكذلك على تعزيز النمو العقلي والقدرات المعرفية. وبالنسبة للفروفات الدالة احصائياً في اتجاهات المستجيبين مقارنة بالمتغيرات المستقلة، تبين نتائج البحث أن المدرسين ذوي الخبرة العملية الطويلة قيموا بشكل ايجابي أكبر تأثير العاب الحاسوب على النمو المعرفي، مقارنة بالمدرسين ذوي الخبرة العملية الأقصر. وبالنسبة لتحليل متغير مكان العمل، تبين نتائج البحث أن المدرسين في المناطق الريفية عبروا عن درجة من الاتفاق أكبر أن استخدام العاب الحاسوب في سياق رياض الأطفال يمكن أن يساهم في اكتساب معرفة ايضاحية واجرائية واستراتيجية مقارنة بالمدرسين العاملين في المناطق الحضرية [2025، UCSB]

بيانات المقالة:

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

تعليم الكبار في الاتحاد الأوروبي

العلاقة بين التربية والابستمولوجيا

تدريب قائم على الأدلة