التخطي إلى المحتوى الرئيسي

المشاركات

عرض الرسائل ذات التصنيف مراجعة-نظامية

الألعاب الرقمية في التربية الخاصة

عنوان المقالة: اتجاهات الألعاب الرقمية في التربية الخاصة: مراجعة للأدبيات الدولية ملخص: من المتفق عليه أن الألعاب الرقمية تتجاوز حدود التسلية، بحيث تجلي نفسها كأداة قوية للتعليم والتدريس في مجالات مختلفة من المعرفة. وفيما يتعلق بالتربية الخاصة، تبرز العديد من الثغرات منذ أن بدأ خطاب الدمج المدرسي في الانتشار في واقع المدارس العادية، وهي الثغرات التي تسمح بإدراج الألعاب الرقمية كحلفاء للتوسع في إمكانيات تدريس كسياق دامج حقاً في المؤسسات التي تقوم بالتدريس  والمجتمع ككل. وفي هذا السياق، هذا البحث هدف إلى تنفيذ مراجعة نظامية للأدبيات لتوضيح لمحة عن المقالات العلمية التي تقدم الألعاب الجادة التي تعالج القضايا المرتبطة بالتربية الخاصة وجمهورها. وقد كان الهدف فهم المداخل التي جرى استخدامها حول الألعاب الجادة لمجال التربية الخاصة من أجل معرفة المساهمات الممكنة لتلك الألعاب لعامة الطلبة ذوي الإعاقات. كان كيبس جورنال بورتال مصدر البيانات المستخدمة وبعد عملية البحث والاختيار، تم تحليل 16 مقالة علمية والتي تأملت في المعايير التي تم وضعها. تشير النتائج أن الألعاب التي يقوم تركيزها على الخصوصيا...

الإشراف السريري

عنوان المقالة: كيف يعمل الإشراف السريري؟ استخدام مدخل "تركيبة الأدلة المثلى" لبناء نموذج للإشراف ملخص: الإشراف السريري ذو أهمية متزايدة، ولكن تستمر التصورات المفاهيمية الضعيفة في إعاقة البحث والممارسة. أجرينا "تركيبة للأدلة المثلى" (مراجعة امبريقية) للأدبيات من أجل توليد خلاصة تكاملية للمفاهيم والنماذج المستخدمة (ضمنياً أو صراحةً) في 24 مقالة عملية منشورة. وباستخدام البيانات النوعية من تلك المعالجات الناجعة والصارمة بشكل وافي للإشراف، قمنا بشكل استقرائي ببناء نموذج أساس للإشراف السريري؛ أي، قمنا بتقديم نموذج للإشراف قائم على الأدلة، متكامل مفاهيمياً، ومتطور بشكل ملائم. ويبرز النموذج 32 متغير سياقي للإشراف الناجح (مثلاً، الدعم الإداري)، و26 تدخل إشرافي (أي، التغذية الراجعة التصحيحية)، و28 من المخرجات (أي كيف يتعلم المشرَف عليهم من الإشراف) [2016، XQVH] . بيانات المقالة: كود لبحث الرقمي: XQVH مواضيع ذات صلة رجوع إلى الصفحة الرئيسة